
· Ludoeditora ·
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Toda história
começa por uma porta.
A Cabana cria jogos e livros, autorais e da comunidade, reunindo imaginação, conversa e histórias ao redor da mesa.
Capítulo I
Sobre a Cabana
Antes de ser uma ludoeditora, antes de ser um projeto, antes de ser conhecida (mesmo por nós), antes mesmo de ser uma ideia, a Cabana foi um local seguro para quem precisasse de ajuda: um teto, para quem precisasse dormir; um prato, para quem precisasse comer; uma canção, para quem precisasse dançar; amigos, para quem precisasse sorrir; poesia, para quem precisasse de um acalanto no coração. Foi assim que surgiu, espontaneamente, a Cabana, nos seus primórdios.
Com o tempo, porém, a magia da Cabana começou a crescer, e o ambiente começou a se transmutar com a confluência de ideias que cabia em seu espaço infinito. Então, mantendo-se uma fortaleza para os necessitados, a Cabana passou a ser também um esconderijo para rebeldes, um antro de insurrectos, um ateliê para artistas, um palco para poetas, uma roda para pensadores, um carro para palhaços e uma praça para boêmios. Sem fechar suas portas, a Cabana criou torres para observadores de estrelas, masmorras para aventureiros intrépidos, redes para viajantes cansados, labirintos para minotauros, arenas para jogadores e salas de aula para estudantes e professores.
A Cabana busca compreender as necessidades daqueles que a encontram, de propósito ou não, e entregar-lhes o recanto que mais lhe cabe. Por conta disso, todos que por aqui passam acabam deixando um pouco de si na Cabana. Ideais de decolonialidade, resistência e brasilidade marcam essas paredes; sonhos de utopia e memórias do que ainda não aconteceu se espalham por esse terreno; ensinamentos de passados distantes e a energia rebelde dos jovens se desmancham nesses ares; palavras de ordem, canções de protesto, piadas e risadas ecoam por esses corredores; tudo isso em uma verdadeira rapsódia autofágica que preenche o que é a Cabana.
Mais do que tudo, porém, o que sobrevive na Cabana, como não poderia deixar de ser, é o Amor. Dos ultrarromânticos aos modernistas, o amor das maçãs, rosas e dos sentimentos do mundo, o amor que é, acima de tudo, o maior dos atos revolucionários, pois manter-se terno e gentil em um mundo que constantemente tenta nos destruir é o suprassumo da resistência. Aqui, na Cabana, você sempre vai encontrar as portas abertas, um abraço carinhoso e um lugar na mesa para quem quiser se achegar.
Seja bem-vinda e não repare na bagunça!

Financiamento coletivo
Armas, Varinhas
e Punhos
Uma coleção pensada para reunir narrativas da comunidade, recheada de expressividade e originalidade.

Volume I · Cabana
O primeiro jogo
Tendencioso
O primeiro jogo da Cabana. Uma experiência criada para provocar altas risadas, leitura de contexto, interpretação e conversa.
- Categoria
- Party Game (Humor)
- Jogadores
- 3 a 8
- Duração
- 45 – 90 min
- Público
- 14+
Ao redor da mesa
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